Source: arcadebroke
“ご覧下さい。ひな鳥たちが障害中のTwitterの中から必死に助けを求めていますが、イーロンマスクは少し離れた場所からただ見守っています。しかしこれは決して彼らを見捨てたのではなく、こうして社会への巣立ちを促しているのです”— シャポコ🌵 / Twitter (via y-kasa)
(via layer13)
Source: twitter.com
記憶に残る殺陣選手権
主演の岡田准一が「撮影3カ月前から殺陣を作っていた」と語る『散り椿』のチャンバラシーンは、木村大作監督も「スピードに関して言えば、岡田さんの殺陣は三船敏郎や勝新太郎を上回る」と絶賛するぐらい素早い(よく見ると瞬間的に腕を伸ばして西島秀俊を掴もうとしてる?)
https://twitter.com/hitasuraeiga/status/1662463001763651585
(via layer13)
“仲間の中でひとりだけ成長すれば、もう仲間ではいられないからだ。その恐怖を感じるからこそ、孤独を恐れると自分で成長することをやめてしまうのだ。”— 勝負論 ウメハラの流儀 / 梅原大吾 (via ebook-q)
(via hkdmz)
“「サイコロを使わないゲームは、頭の良い奴や、記憶力の良い奴、ゲームのことを知っている奴が確実に勝つ仕組みになっている。初めてやった人は負け続けて不機嫌になる。偶然性を取り入れることで初心者のモチベーションが維持できます」”— 【CEDEC2013】遠藤雅伸氏がゲーム制作者に問う「面白さって何?」 - GAME Watch (via sryuuki)
(via hkdmz)
Source: game.watch.impress.co.jp
“小さい頃に親戚に言われた「ずっと机に向かって勉強するのは効率が悪い、移動中・風呂・寝る前に最近勉強したことを思い出すだけで成績は伸びる、誰でもできるけど誰もやってない」は今考えても真”
(via layer13)
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“有名カウンセラーが言ってた「複数の依存先があることを自立と言い、依存先がひとつしかないことを執着と言います」が真理すぎる”— Twitter / @rururutya3 (via drhaniwa)
(via hkdmz)
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Need a translator
(via)
“以前お会いした経営者が「ビジネスとは『科学』である」とおっしゃっていました。再現性のある方法を見つけ、愚直に繰り返していくことがビジネスの王道です。”
(via layer13)
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